Какое определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Несмотря вопреки бурный рост внимания к теме, у концепции есть свои ограничения:
Главные характеристики виртуальных миров
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, дополненной и цифровой действительности, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это не изолированное софт или игра, а скорее структура лучшие казино интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Непрерывность: реальности существуют автономно от нахождения юзера.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов пользователей.
Клауд услуги предоставляют расширяемость: тысячи узлов в разных странах обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
Эти валюты можно менять на прикид для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за минувший период:
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном метавселенных
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Компьютерная и усиленная реальность
Искусственный интеллект
Построение обширной метавселенной зависит от сочетания множества передовых техник:
Цепочка блоков и цифровые активы
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически идентифицировать вредное действие или создавать особенные ландшафты для всякого юзера.
Клаудные вычисления
Онлайн занятия дают возможность проводить лекции в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе лекцию истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Метавселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят мероприятия с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз посещали виртуальные события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами развлечений
Учеба
С целью разобраться в явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их основные характеристики:
Занятие
Социальные проекты
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Творчество и традиции
Экономика метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная альтернатива физической среды – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед. Возникли более современные инициативы:
Трудности развития виртуальных миров
Виртуальные миры могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Технические барьеры
Юридические вопросы
Охрана данных
Ментальные опасности
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил учебный программу, где обучающиеся осваивают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {стартапов